)Ready at Dawn的联合发起人表明,在遭到Meta封闭之前,工作室正在打造一款史上最为革命性的VR游戏。
曾开发过《Lone Echo》的Ready at Dawn曾凭仗抢手PC VR游戏《Lone Echo》(2017)及其相关多人游戏《Echo VR》而取得Meta伸出的收买橄榄枝。但团队在2020年参加后一向没什么动静,自那今后仅发行了一款游戏,并且反应平平。
社区共同以为Ready at Dawn的体现令人绝望,而Meta终究在2024年正式关停了这家工作室。
但在日前的YouTube采访中,Ready at Dawn的联合发起人安德里亚·佩西诺(Andrea Pessino)表明团队其时正在凭空捏造,方针是打造一款最为革命性的VR游戏。
他指出,Ready At Dawn开端对Meta的收买十分达观,由于这能够给团队供给应战极限的资源:“我对这次收买十分达观。”我以为咱们终究会有满足的资源来应战极限。”
实际上,佩西诺表明团队正在开发一款最为革命性的项目:“它是有史以来最大、最具革命性的VR游戏之一。它采用了共同的新技术,共同的新方法。这是一个十分棒的概念。”
但他后边意识到,参加大公司反而会对构思产生消沉的影响:“就像在大公司中常常产生的相同,这改变了平衡。我以为Meta是一家难以想象的公司。但关于构思开发来说,这是一个很具有应战性的环境。因他们在2022年面对的应战,心情产生了改变。”
佩西诺指出,Meta的降本增效影响了工作室,并形成Ready At Dawn的两轮裁人:“在第一轮裁人之后,我就理解咱们的日子寥寥无几了。说实话,我其时不以为全部会很快完毕,但我知道我不会再回来了。咱们团队的不少人都被毫无意义地裁掉了。”
第二轮裁人则带来了“毁灭性的冲击”,到2023年Ready At Dawn现已被砍掉约三分之一的职工。他说道:“咱们被掏空了。”
跟着团队规划的减缩,这对工作室本来雄心壮志的方针形成了毁灭性的冲击。佩西诺表明:“在我看来,工作发展得十分顺畅。但这是一个又大又贵的项目,咱们不行能在70岁之前完结。你知道,咱们绝对不行能以那种方法完结项目,但上面总是在告知咱们,咱们将开端从头招聘,重建并扩展团队。但咱们从来就没走到那一步。咱们仅仅不断缩小规划,直到他们封闭工作室。”